Cliente · Jogos em operação

Animação de personagens, campanhas, concept art e conteúdo para jogos em operação com IPs reconhecidas no mundo todo.
Para jogos que não param de evoluir
Conteúdo para jogos em operação, produção de campanhas e originais do estúdio.
8 projetos exibidos

Supercell
Supercell / Colaboração de personagens / 2024
A HUUDA contribuiu com animação 3D para os seis personagens da colaboração SpongeBob SquarePants em Brawl Stars: SpongeBob El Primo, Patrick Buzz, Squidward Mortis, Plankton Darryl, Mr. Krabs Tick e Sandy Jessie.

Supercell
My Hero Academia × Brawl Stars · Animação de personagens
Na colaboração My Hero Academia em Brawl Stars, a HUUDA animou Bakugo: Edgar em atuações e ações de gameplay, adaptando a atitude explosiva do herói à linguagem visual compacta do jogo.

HUUDA Original
IP original · Concept e ilustração
Knight é uma IP interna criada para explorar atuação, iluminação e silhueta em uma cinematic estilizada com aparência 2D. O herói chef, um cozinheiro minúsculo em um enorme campo de batalha de cozinha, é o centro de um universo de ingredientes gigantes e criaturas inspiradas em pragas.

HUUDA Original
HUUDA Original / 2025
Quati é um personagem e uma animação HUUDA Original, inspirados no acolhimento do interior brasileiro.

HUUDA Original
Folclore brasileiro · IP original
Mapinguari é uma criatura do folclore amazônico — um gigante de um olho só, guardião da floresta — criada na exploração da HUUDA sobre IPs de origem brasileira. Além dele, desenvolvemos o visual de Iberê, o herói, dos animais coadjuvantes e da linguagem de cenários desse universo.

Supercell
Supercell · Brawl Stars
A HUUDA produziu a cinematic de apresentação do Kenji para a Supercell de ponta a ponta: storyboard, color script, concepts, assets 3D, animação, iluminação, render, VFX, composição e entrega final.

Supercell
Brawl Stars × Godzilla / 2024
Godzilla Buzz, Mothra Eve e Mechagodzilla Nita trazem um elenco grandioso para Brawl Stars. Conheça as animações de personagens feitas pela HUUDA para a collab Godzilla.

Supercell
Brawl Stars / Atualização Brawl Clássico / 2024
As animações de personagens da HUUDA para o Brawl Clássico vão das entradas mitológicas à energia colorida do Paint Brawl, com Berry e Clancy fazendo sua estreia. Explore os cinco capítulos e assista ao showcase completo.
Trabalhos com clientes e parceiros criativos
Clientes são nossos parceiros de criação. Projetos são as grandes campanhas, personagens e produções que entregamos juntos.
Cliente · Jogos em operação

Animação de personagens, campanhas, concept art e conteúdo para jogos em operação com IPs reconhecidas no mundo todo.
Cliente · Jogos em operação

Uma parceria de produção voltada ao desenvolvimento visual ambicioso e à entrega de animação.
Nosso selo autoral
O núcleo de animação autoral e IP da HUUDA, onde personagens, universos e formatos originais são desenvolvidos internamente.
Cliente · Jogos em operação

Uma parceria de produção voltada ao desenvolvimento visual ambicioso e à entrega de animação.
Da direção de arte e concept à produção, Tech Art e implementação final em Unity e Unreal — além da arte de marketing e das cinematics que promovem a atualização.
O código de gameplay e o codesenvolvimento do jogo ficam com seu time. Nós cuidamos do pipeline de arte.

Direção visual, guias de estilo e critérios de produção para manter todos os assets alinhados à mesma visão criativa.

Exploração de personagens, cenários e IPs — dos primeiros esboços a uma direção visual pronta para produção.

Concept art, key art e ilustração. Levamos o personagem dos primeiros esboços a uma prancha pronta para orientar a modelagem.

Heróis, criaturas, NPCs e skins criados com silhuetas claras, forte apelo e atenção às limitações de produção.
Criação de universos, cenários, props e assets modulares de ambiente, pensados para as necessidades visuais e técnicas do jogo.
Personagens, criaturas e props: escultura, retopologia, UVs e texturas, dentro dos limites técnicos da sua plataforma.
Controles, deformações e ferramentas criados por riggers dedicados. O serviço também pode ser contratado separadamente: seus animadores usam nossos rigs, ou nossa equipe segue com a animação.

Nossa especialidade: animação 3D de personagens expressivos. Atuação, timing e movimentos de gameplay que dão personalidade, peso e carisma a cada personagem.
Trailers e momentos narrativos que comunicam a fantasia do jogo, com direção e edição voltadas à clareza, à emoção e ao impacto.

Efeitos de gameplay, shaders, partículas, composição e refinamento para tornar cada ação mais clara e impactante.
.png&w=3840&q=90)
Shaders, materiais, otimização, ferramentas, validação e suporte ao pipeline de arte conectam a intenção criativa à engine.

Implementação de assets de arte em Unity: importação, prefabs, materiais, LODs, animação, VFX, otimização e validação visual final.

Implementação de assets de arte em Unreal: importação, materiais, LODs, animação, Niagara, otimização e validação visual final.

Assets criativos de leitura clara e animações curtas para testes de aquisição de usuários em diferentes formatos e plataformas.

Key art, assets de loja, conteúdo para redes sociais, visuais de lançamento e adaptações para campanhas que levam o jogo além da tela.
Precisa de um pipeline?
Briefings, pipelines e testes de arte — lemos tudo em até 48 horas.