クライアントワーク · 運営型ゲーム

世界的に知られるゲームIPに向けた、キャラクターアニメーション、キャンペーン制作、コンセプトアート、運営コンテンツの制作。
アップデートを重ねるゲームのために
運営型ゲームのコンテンツ、キャンペーン制作、スタジオのオリジナル作品。
8 件のプロジェクトを表示

Supercell
Supercell / キャラクターコラボレーション / 2024
HUUDAは、Brawl StarsとSpongeBob SquarePantsのコラボレーションに登場する6人のキャラクターの3Dアニメーションを担当しました。SpongeBob El Primo、Patrick Buzz、Squidward Mortis、Plankton Darryl、Mr. Krabs Tick、Sandy Jessieの演技をご覧ください。

Supercell
My Hero Academia × Brawl Stars · キャラクターアニメーション
My Hero AcademiaとBrawl Starsのコラボレーションで、HUUDAはBakugo: Edgarのキャラクター演技とゲームプレイのアニメーションを担当。ヒーローの爆発的な個性を、ゲームのコンパクトなビジュアル表現へ落とし込みました。

HUUDA Original
オリジナルIP · コンセプト・イラストレーション
Knightは、2Dイラストのようなスタイライズされたシネマティックで、演技、ライティング、シルエットの可能性を探るために開発した社内IPです。巨大な厨房の戦場に立つ、小さな料理人。大きな食材や害虫のクリーチャーたちがいる世界を、この主人公がつないでいます。

HUUDA Original
HUUDA Original / 2025
Quatiは、ブラジルの田舎の温もりから生まれたHUUDA Originalのキャラクターとアニメーション作品です。

HUUDA Original
ブラジルの伝承 · オリジナルIP
Mapinguariは、アマゾンの伝承に登場する、ひとつ目の巨大な森の守護者。ブラジルに根ざしたオリジナルIPのデザインを探るHUUDAの取り組みから生まれました。Mapinguariとともに、主人公のIberê、森の動物たち、世界観を支える背景のビジュアル開発も行いました。

Supercell
Supercell · Brawl Stars
HUUDAはSupercell向けに、Kenji Brawler Introductionのシネマティックを一貫して制作しました。ストーリーボード、カラースクリプト、コンセプト、3Dアセットから、アニメーション、ライティング、レンダリング、VFX、コンポジット、最終納品までを担当しています。

Supercell
Brawl Stars × Godzilla / 2024
Godzilla Buzz、Mothra Eve、Mechagodzilla Nitaが、Brawl Starsに怪獣級の存在感をもたらします。Godzillaコラボに向けてHUUDAが制作したキャラクターアニメーションをご紹介します。

Supercell
ブロスタ / クラシックブロスタ / 2024
HUUDAが「クラシックブロスタ」で手がけたキャラクターアニメーション。神話を思わせる登場シーンから、色彩豊かな「ブロスタペインター!」のキャラクターたち、そして新登場のベリーとクランシーまで。5つの章でそれぞれの表現を楽しんだ後は、ショーケース全編もご覧ください。
クライアント・クリエイティブパートナーとの制作
クライアントは、一緒に作品を作るパートナー。プロジェクトは、ともに届けたキャンペーン、キャラクター、制作実績です。
クライアントワーク · 運営型ゲーム

世界的に知られるゲームIPに向けた、キャラクターアニメーション、キャンペーン制作、コンセプトアート、運営コンテンツの制作。
クライアントワーク · 運営型ゲーム

意欲的なビジュアル開発とアニメーション制作を軸とする制作パートナーシップ。
オリジナル作品のレーベル
HUUDAのオリジナルアニメーション・IP部門。独自のキャラクター、世界観、表現形式をスタジオ内で開発しています。
クライアントワーク · 運営型ゲーム

意欲的なビジュアル開発とアニメーション制作を軸とする制作パートナーシップ。
アートディレクションとコンセプトから、制作、テクニカルアート、Unity・Unrealへの最終実装まで。アップデートの魅力を伝えるマーケティングアートとシネマティックも制作します。
ゲームプレイのプログラミングやゲームの共同開発は、お客様のチームが担当。私たちはアートパイプラインを担います。

ビジュアルの方向性、スタイルガイド、制作基準を整え、すべてのアセットを共通のクリエイティブビジョンへ導きます。

キャラクター、背景、IPの可能性を探り、ラフスケッチから実制作につながるビジュアルの方向性を形にします。

コンセプトアート、キーアート、イラストレーション。初期のラフ案から、モデラーが制作に使える設定シートまで、キャラクターを形にします。

ヒーロー、クリーチャー、NPC、スキンを、わかりやすいシルエット、豊かな魅力、制作上の制約を踏まえて作り上げます。
ゲームのビジュアルと技術要件に合わせて、世界観、セット、小道具、モジュール式の背景アセットを制作します。
キャラクター、クリーチャー、小道具のスカルプト、リトポロジー、UV、テクスチャを、対象プラットフォームの仕様に合わせて制作します。
専任のリガーが、コントローラー、変形、リグツールを制作。リギング単体でもご依頼いただけます。お客様のアニメーターが使用することも、私たちがアニメーションまで担当することも可能です。

私たちの得意分野は、表情豊かな3Dキャラクターアニメーション。演技、タイミング、ゲームプレイの動きを通して、一人ひとりの個性、重み、魅力を引き出します。
作品世界の魅力を伝えるトレーラーや物語の見せ場を、明快さ、感情、インパクトを大切に演出・編集します。

ゲームプレイのエフェクト、シェーダー、パーティクル、コンポジット、ブラッシュアップを通じて、一つひとつのアクションをわかりやすく、気持ちよく仕上げます。
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シェーダー、マテリアル、最適化、ツール、検証、アートパイプラインの支援を通じて、クリエイティブの意図とゲームエンジンをつなぎます。

Unityでのアートアセット実装。インポート、プレハブ、マテリアル、LOD、アニメーション、VFX、最適化、最終的な見た目の検証まで対応します。

Unrealでのアートアセット実装。インポート、マテリアル、LOD、アニメーション、Niagara、最適化、最終的な見た目の検証まで対応します。

さまざまなフォーマットやプラットフォームでのユーザー獲得テストに向けた、伝わりやすいクリエイティブ素材と短尺アニメーションを制作します。

キーアート、ストア素材、SNSコンテンツ、ローンチビジュアル、キャンペーン向けの展開素材を通じて、ゲームの魅力をプレイヤーへ届けます。