HUUDA · Estúdio de arte
Cuidamos do pipeline
de conteúdo por trás
dos jogos em operação.
Você lança atualizações a cada poucas semanas. Cada ciclo pede novas skins, personagens e eventos, e seus jogadores comparam tudo com o que foi entregue na temporada anterior.
A HUUDA assume esse ciclo junto ao seu time. Trabalhamos com suas ferramentas, nomenclaturas e fluxo de revisão, mantendo o cronograma de uma temporada à próxima.
- Entregando desde
- 2023
- Estúdio
- São Paulo, BR
- Time principal
- 20
- Escopo
- Do concept à engine
01 — COMO O ESTÚDIO É ESTRUTURADO
As mesmas pessoas,
ciclo após ciclo.
01
O time permanece
Definimos os artistas responsáveis pelo seu projeto e mantemos a equipe. Se houver uma troca, o lead que revisou cada asset prepara a nova pessoa antes de qualquer trabalho chegar até você.
02
Seu jogo é o guia de estilo
Linguagem de silhuetas, timing e leitura dos materiais. Documentamos o que identificamos, seu diretor de arte confirma e a produção começa com um objetivo acordado.
03
Entregamos na data
A HUUDA não perdeu uma data de entrega desde 2023. O planejamento da sua temporada já inclui a equipe que vai produzi-la, e nós mantemos esse compromisso.
02 — PARA O QUE NOS PREPARAMOS
Quatro especialidades,
uma só cadeia.
A animação 3D de personagens é o centro do estúdio. A cadeia que a alimenta segue a ordem da produção: concept, modelo, rig e animação. Os mesmos leads acompanham o asset entre as etapas. Vinte e três pessoas cobrem quatro especialidades porque o trabalho segue uma linha contínua, do esboço ao build.
01
Arte 2D
Concept art, key art e ilustração. Levamos o personagem dos primeiros esboços a uma prancha pronta para orientar a modelagem.
02
Modelagem 3D
Personagens, criaturas e props: escultura, retopologia, UVs e texturas, dentro dos limites técnicos da sua plataforma.
03
Rigging
Controles, deformações e ferramentas criados por riggers dedicados. O serviço também pode ser contratado separadamente: seus animadores usam nossos rigs, ou nossa equipe segue com a animação.
04
Animação 3D de personagens
Nossa especialidade: animação 3D de personagens expressivos. Atuação, timing e movimentos de gameplay que dão personalidade, peso e carisma a cada personagem.

03 — Projetos autorais
Criamos nossos
próprios estudos
para mostrar nossa versatilidade.
Grande parte do que entregamos está sob NDA. Para preencher essa lacuna, nossos artistas desenvolvem estudos autorais: personagens, cenários e animações curtas que podemos apresentar sem aguardar uma autorização de divulgação. Também usamos esses estudos para explorar estilos e especialidades antes de surgir a demanda. Mapinguari nasceu de uma série sobre criaturas do folclore brasileiro.
Veja os trabalhosO time
As pessoas que
sustentam a qualidade.

Gabriel Carmo
CEO
Liderança de animação, direção de arte e parcerias de produção para equipes de jogos que entregam em escala.

Mariana Fujino
Produção
Produção de jogos e de arte

Pedro Benedito
Liderança de arte
Liderança de animação e arte em personagens estilizados e produção cinematográfica.

Wyano Nunes
Liderança de 3D
Artista 3D especializado em design de personagens e criaturas.

Daniel Lima
Gerência de desenvolvimento de negócios
Lidera a estruturação comercial e a prospecção de estúdios globais, de indies a AAA, para projetos de produção externa.

Alisson Reinaldo
Motion designer · Designer gráfico

Jacque Nathaly
Assistente administrativo

José Ragazzan
Supervisão de animação

HUUDINHA
Mascote
A mascote da HUUDA, que nos lembra que todo frame ambicioso começa com uma ideia divertida.
A confiança de equipes que entregam em escala
- Supercell
- Antihero
- First Flame
Conte com a gente
Vamos criar
algo
épico.
Briefings, pipelines e testes de arte — lemos tudo em até 48 horas.

