HUUDA · アートスタジオ
運営型ゲームを支える
コンテンツ制作の
パイプラインを。
数週間ごとのアップデート。そのたびに新しいスキン、キャラクター、イベントが求められ、プレイヤーは前のシーズンの内容と比較します。
HUUDAが、その制作サイクルを支えます。お客様のツール、命名規則、レビュー工程に合わせて動き、シーズンから次のシーズンへとスケジュールを守ります。
- 制作開始
- 2023
- スタジオ
- サンパウロ、ブラジル
- コアチーム
- 20
- 担当範囲
- コンセプトからゲームエンジンへの実装まで
01 — スタジオを支える仕組み
同じメンバーで、
次のサイクルも。
01
継続して担当するチーム
プロジェクトごとに担当アーティストを決め、継続して配置します。交代が必要な場合は、その案件の各アセットをレビューしてきたリードが引き継ぎを行い、新たな担当者の準備を整えてから制作物をお届けします。
02
お客様のゲームが、スタイルガイド
シルエットの言語、タイミング、マテリアルの見え方。読み取った特徴を整理し、お客様のアートディレクターと確認したうえで、合意した目標に向かって制作を始めます。
03
納期を守る制作
HUUDAは2023年以降、納期を守り続けています。シーズンの計画には担当チームも組み込み、その日程に責任を持って取り組みます。
02 — 私たちの専門領域
4つの専門領域を、
ひとつの流れに。
スタジオの中心にあるのは、3Dキャラクターアニメーション。それを支える工程は、コンセプト、モデル、リグ、アニメーションの順につながります。同じリードが各工程を通してアセットを担当。23人が4つの専門領域を担い、スケッチからビルドまで一貫した流れで制作します。
01
2Dアート
コンセプトアート、キーアート、イラストレーション。初期のラフ案から、モデラーが制作に使える設定シートまで、キャラクターを形にします。
02
3Dモデリング
キャラクター、クリーチャー、小道具のスカルプト、リトポロジー、UV、テクスチャを、対象プラットフォームの仕様に合わせて制作します。
03
リギング
専任のリガーが、コントローラー、変形、リグツールを制作。リギング単体でもご依頼いただけます。お客様のアニメーターが使用することも、私たちがアニメーションまで担当することも可能です。
04
3Dキャラクターアニメーション
私たちの得意分野は、表情豊かな3Dキャラクターアニメーション。演技、タイミング、ゲームプレイの動きを通して、一人ひとりの個性、重み、魅力を引き出します。

03 — オリジナル作品
私たちの表現の幅を、
自主制作のスタディで
ご覧いただけます。
納品した作品の多くは、秘密保持契約の対象です。そのため、アーティストによる自主的なスタディとして、許可を待たずにご紹介できるオリジナルキャラクター、背景、短いアニメーションを制作しています。 こうした取り組みを通じて、次のニーズに先駆けてスタイルや専門領域を探求します。Mapinguariも、ブラジルの伝承に登場する生き物をテーマにしたスタディから生まれました。
制作実績を見るチーム
品質を支える、
私たちのチーム。

Gabriel Carmo
CEO
大規模なリリースを行うゲームチームに向けた、アニメーションのリード、アートディレクション、制作パートナーシップ。

Mariana Fujino
プロデューサー
ゲームプロデューサー・アートプロデューサー

Pedro Benedito
アートリード
スタイライズされたキャラクターとシネマティック制作における、アニメーションとアートのリード。

Wyano Nunes
3Dリード
キャラクターとクリーチャーのデザインを専門とする3Dキャラクターアーティスト。

Daniel Lima
ビジネスデベロップメントマネージャー
営業体制の構築と、インディーからAAAまで、世界のスタジオとの外部制作プロジェクトの開拓を担当。

Alisson Reinaldo
モーションデザイナー · グラフィックデザイナー

Jacque Nathaly
管理アシスタント

José Ragazzan
アニメーションスーパーバイザー

HUUDINHA
マスコット
HUUDAのスタジオマスコット。意欲的な一枚も、遊び心のあるアイデアから始まることを思い出させてくれます。
大規模な制作を担うチームからの信頼
- Supercell
- Antihero
- First Flame

