HUUDA Original / 2025

Quati

小さなキャラクターに、あふれる生命感。

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オリジナルキャラクターと田園の世界。3Dキャラクターアニメーションを中心に、一貫した制作で形にしました。

01 / キャラクターデザイン

紙の上に、個性を。

シルエット、表情、衣装。制作全体の明確な出発点です。

Quatiは、ブラジルの田舎の温もりと魅力に根ざしたHUUDA Originalです。麦わら帽子、青いオーバーオール、相棒の小鳥。その姿だけで、最初のフレームが動き出す前から、キャラクターの世界が伝わります。

衣装、表情、色彩を検討したQuatiのキャラクターコンセプトシート
キャラクターコンセプトとビジュアル開発。

制作プロセス

ひとりのキャラクター。そのすべての工程。

最初のスケッチからレンダリング映像まで、デザイン、3D、アニメーションが、同じ演技のイメージを軸に進んでいきました。

  1. 01

    キャラクターデザイン

    形状言語、個性、衣装、そして相棒。

  2. 02

    3Dの構築

    スカルプト、ハイポリのディテール、アニメーション用トポロジー。

  3. 03

    リグと演技

    表情豊かなポーズのために調整した、ボディとフェイシャルのコントローラー。

  4. 04

    完成画

    アニメーション、ライティング、レンダリング、最終仕上げ。

02 / 演技のための造形

デザインから、立体へ。

スカルプト、ディテール、トポロジーを通して、デザインのシルエットを表情豊かな3Dキャラクターへ引き継ぎます。

Quatiの初期クレイスカルプトのターンアラウンド

Quatiの初期クレイスカルプトのターンアラウンド

01スカルプトの検討

シルエットとプロポーションを探る。

Quatiの完成ハイポリスカルプトのターンアラウンド

Quatiの完成ハイポリスカルプトのターンアラウンド

02完成ハイポリモデル

衣装、体の構造、キャラクターのディテールを仕上げる。

Quatiの制作リトポロジーのターンアラウンド

Quatiの制作リトポロジーのターンアラウンド

03アニメーション用トポロジー

リギングに適した、整った制作ジオメトリ。

03 / ルックデブ

ディテールが、個性を作る。

青いオーバーオール、縞模様の尻尾、小さな相棒が、完成したシーンに色彩とコントラストを添えます。

Quatiのテクスチャとルックデブの紹介
キャラクター全体のマテリアルとルックデブ。
Quatiの尻尾のテクスチャ詳細
尻尾のテクスチャとマテリアルのディテール。
Quatiの相棒の小鳥の3Dモデル
相棒の小鳥も、3Dへ。

04 / リギング

演技が広がるリグ。

ボディと顔のコントローラーが、デザインをポーズ、表情、オーバーラップする動きへとつなぎます。キャラクターアニメーションのためのリグです。

動くリグ
Quatiのリグ画面とアニメーションコントローラー
コントロールシステム

05 / キャラクターの演技

Quatiに命を吹き込む。

同じショットを、制作の各段階で。ステージングとタイミングから、アニメーションのブラッシュアップ、最終ライティングとレンダーまでをご覧ください。

ライティング、レンダー、仕上げ。

HUUDA Original / 全工程制作

すべてのフレームに、個性を。

キャラクターデザイン、モデリング、テクスチャ、リギング、3Dキャラクターアニメーションを、ひとつの完成映像へ。

Quatiに個性と温もりを与え、見入ってしまう演技を作る。その明確な目標のもとでつながる制作です。

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