オリジナルキャラクターと田園の世界。3Dキャラクターアニメーションを中心に、一貫した制作で形にしました。
01 / キャラクターデザイン
紙の上に、個性を。
シルエット、表情、衣装。制作全体の明確な出発点です。
Quatiは、ブラジルの田舎の温もりと魅力に根ざしたHUUDA Originalです。麦わら帽子、青いオーバーオール、相棒の小鳥。その姿だけで、最初のフレームが動き出す前から、キャラクターの世界が伝わります。

制作プロセス
ひとりのキャラクター。そのすべての工程。
最初のスケッチからレンダリング映像まで、デザイン、3D、アニメーションが、同じ演技のイメージを軸に進んでいきました。
- 01
キャラクターデザイン
形状言語、個性、衣装、そして相棒。
- 02
3Dの構築
スカルプト、ハイポリのディテール、アニメーション用トポロジー。
- 03
リグと演技
表情豊かなポーズのために調整した、ボディとフェイシャルのコントローラー。
- 04
完成画
アニメーション、ライティング、レンダリング、最終仕上げ。
02 / 演技のための造形
デザインから、立体へ。
スカルプト、ディテール、トポロジーを通して、デザインのシルエットを表情豊かな3Dキャラクターへ引き継ぎます。
シルエットとプロポーションを探る。
衣装、体の構造、キャラクターのディテールを仕上げる。
リギングに適した、整った制作ジオメトリ。
03 / ルックデブ
ディテールが、個性を作る。
青いオーバーオール、縞模様の尻尾、小さな相棒が、完成したシーンに色彩とコントラストを添えます。



04 / リギング
演技が広がるリグ。
ボディと顔のコントローラーが、デザインをポーズ、表情、オーバーラップする動きへとつなぎます。キャラクターアニメーションのためのリグです。

05 / キャラクターの演技
Quatiに命を吹き込む。
同じショットを、制作の各段階で。ステージングとタイミングから、アニメーションのブラッシュアップ、最終ライティングとレンダーまでをご覧ください。
ライティング、レンダー、仕上げ。
HUUDA Original / 全工程制作
すべてのフレームに、個性を。
キャラクターデザイン、モデリング、テクスチャ、リギング、3Dキャラクターアニメーションを、ひとつの完成映像へ。
Quatiに個性と温もりを与え、見入ってしまう演技を作る。その明確な目標のもとでつながる制作です。
一緒にキャラクターを作りましょう